16 de jun. de 2010

Tiago Leifert tira onda de Galvão e fala sobre campanha de cala boca contra o narrador

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O irreverente Tiago Leifert não poupou o colega Galvão Bueno, que está sendo massacrado na internet com a campanha Cala a Boca Galvão.

No Central da Copa, programa especial sobre a Copa do Mundo, ontem (15), por volta de 0h10, o apresentador tirou uma com a cara de Galvão Bueno e ainda peitou a Globo.

Tudo em tom de brincadeira, claro, mas ele falou o que quis...

- Não pode falar aqui da campanha Cala Boca Galvão, né? A gente tem que cuidar do Galvão. Ele está magoado, chorando.

E não parou por aí.

- Se a gente ficar falando disso aqui na Globo, os homens de preto vêm aqui.

Não contente, meteu Luciano Huck, que estava na plateia, na conversa.

- A gente não pode falar da campanha aqui, né, Luciano?

Huck, que a exemplo de Faustão adora fazer média com os globais, desconversou.

A frase Cala Boca Galvão foi retuitada no mundo todo.

Ontem, durante a estreia do Brasil contra a Coreia do Norte, colocaram uma faixa com a frase Cala Boca Galvão, mas ela foi retirada às pressas.

Galvão entrou pelo telão e se mostrou conformado e com bom humor a respeito da campanha para ele falar menos.

Fez até uma piada sem graça, só para variar.


Fonte: www.r7.com

Golpe usa falsa notícia sobre doping de Robinho e Kaká para infectar PCs

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E-mails com notícias falsas sobre a seleção brasileira, que estreia nesta terça-feira (15) na Copa do Mundo da África do Sul, circulam pela internet com o objetivo de fazer o internauta clicar em um link e inadvertidamente infectar o computador com programas maliciosos.

Em uma das mensagens, que usa o nome do G1, os golpistas afirmam que os craques Kaká e Robinho foram suspensos do Mundial depois de terem sido flagrados no exame antidoping.

A mensagem promete que, ao clicar nos links, o internauta terá acesso a mais informações sobre o que teria ocorrido com Kaká e Robinho. Na verdade, o link aponta para um endereço desconhecido, que nada tem a ver com o do site de notícias (para conferir isso, basta “estacionar” o mouse em cima do link).

Golpes desse tipo são chamados de phishing scam. Com essa tática, golpistas enviam e-mails sugerindo que os internautas baixem programas, cliquem em links ou visitem sites maliciosos. Quando seguem a sugestão, as vítimas em potencial infectam seus computadores com programas geralmente desenvolvidos para o roubo de informações financeiras.


Fonte: www.g1.com.br

13 de jun. de 2010

Cala Boca Galvão vira hit do Twitter em abertura da Copa do Mundo

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Nem bem a Copa do Mundo começou e o narrador da TV Globo Galvão Bueno já começou a ser citado pelo público brasileiro. A expressão ‘Cala Boca Galvão’ virou hit do Twitter durante a cerimônia de abertura do Mundial, que foi apresentada por ele e a jornalista Fátima Bernardes na África do Sul.

O público mostrou o descontentamento com o narrador e apresentador de tal forma que a expressão de desaprovação ao seu desempenho na cerimônia de abertura foi a líder do Trending Topic (TT) Brasil, termo que representa as palavras e/ou expressões mais abordadas no microblog.

Dos 10 termos que lideraram o TT Brasil durante a abertura da Copa do Mundo, nove se referiram explicitamente ao Mundial da África do Sul, prova da interação do público brasileiro com o evento de abertura.

Os famosos também se manifestaram em suas páginas pessoais do microblog. O ex-goleiro e agora comentarista Ronaldo não hesitou em manifestar sua desaprovação contra Galvão.

"Vamos contar quantas vezes o Galvão vai falar... É mais que uma copa.....puts grilla meu", disse. "Put.. cara chato da p...", complementou.

Fonte: www.jornale.com.br

Chinês é condenado por vender filho de dois anos pela internet

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Um chinês de 22 anos foi condenado por um tribunal da província de Hubei por ter vendido o filho de dois anos pela internet.

Segundo informações do jornal “Beijing Times”, o homem identificado apenas como Lu colocou a criança à venda em um site, em abril de 2009, depois de se separar da mãe do menino, dizendo que não teria mais tempo e dinheiro para criá-lo.

Mas, depois de entregar o menino a um casal de Pequim que pagou o equivalente a US$ 2.650 (mais de R$ 4,7 mil), Lu reatou com a ex-mulher em junho e se arrependeu de tê-lo vendido.
O homem procurou o casal, que se negou a devolver a criança. Então, Lu foi à polícia e os acusou de tráfico de crianças.

Durante a investigação, foi descoberto que a criança havia sido vendida. Apesar da condenação, o tribunal ordenou que o menino fosse devolvido à família. O casal que o comprou foi poupado e o dinheiro da venda foi confiscado pela justiça.

Fonte: www.g1.com.br

10 de jun. de 2010

Novos recursos do Orkut imitam concorrentes

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A partir desta quinta-feira (10), os usuários do Orkut terão acesso a um pacote de novidades: eles poderão enviar scraps (recados) privados, comentar recados de outras pessoas e terão mais recursos de privacidade na janela de configurações. O usuário poderá limitar, além do acesso às fotos, a visualização de scraps e vídeos. As implementações, na linha do que já existe no Twitter e Facebook, foram anunciadas pela filial brasileira do Google nesta quarta-feira (9).

O recurso de scrap privado, pela descrição, lembra muito as mensagens diretas (DM ou direct message) do Twitter, e a possibilidade de comentar mensagens de outros usuários se assemelha ao Facebook. Apesar disso, a empresa não confirma ter implementado as novidades com base no que a concorrência já oferece.

As novidades, de acordo com o diretor de produtos do Google, foram baseadas em testes de usabilidade e na demanda de usuários. A questão do scrap privado fará com que um internauta, por exemplo, não precise mandar um depoimento (testimonial) para outra pessoa, quando não quiser que outros vejam o conteúdo.

O recurso que fará com outros usuários façam comentários sobre scraps também permitirá que outras pessoas sejam incluídas na conversa, criando, segundo a empresa, “um novo jeito de interagir dentro da rede social”. Todos os usuários inseridos na conversa receberão todas as mensagens em seu perfil.

O recurso que controla a visualização de “adesão” a uma comunidade ainda está em pauta. Isso faria, por exemplo, com que apenas amigos selecionados de um usuário soubessem que ele entrou em uma comunidade sobre pornografia. No entanto, será possível escolher outros tipos de informação – como scraps, vídeos e fotos -- visíveis a determinados grupos.


Fonte: www.jornale.com.br

Games violentos são inofensivos para maioria das crianças, diz estudo

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Os videogames violentos podem intensificar a agressividade e hostilidade de alguns jogadores, mas também podem beneficiar outros ao aperfeiçoar suas capacidades visuais e espaciais e melhorar sua capacidade de contato social, segundo cientistas.

Em uma edição especial da Review of General Psychology, publicada pela American Psychological Association, pesquisadores afirmam que os jogos também podem ajudar a controlar o diabetes e a dor, e funcionam como complemento para a psicoterapia.

"Videogames violentos são como manteiga de amendoim", disse Christopher J. Ferguson, da Texas A&M International University. "Inofensivos para a vasta maioria das crianças mas prejudiciais para uma pequena minoria com problemas de personalidade ou saúde mental pré-existentes".

Ele acrescentou que os estudos haviam revelado que jogos violentos não haviam criado uma geração de jovens violentos.

"Pesquisas recentes demonstraram que com o avanço na popularidade dos videogames, as crianças dos Estados Unidos e Europa mostram menos problemas de comportamento, são menos violentas e se saem melhor nos testes escolares padronizados", disse Ferguson, editor convidado da publicação.

Patrick Markey, da Villanova University, na Pensilvânia, constatou em um estudo com 118 adolescentes que certos traços de personalidade podem servir para prever que crianças sofrerão influência negativa dos videogames.

Se alguém se irrita, deprime ou zanga facilmente, ou é indiferente aos sentimentos alheios, viola as regras e não cumpre promessas, a probabilidade de que seja hostil depois de jogar videogames violentos é maior. "As pessoas negativamente afetadas são aquelas com disposição pré-existentes que as tornam suscetíveis a mídias violentas como essa".

Mas em nota mais positiva, Pamela Kato, do University Medical Center de Utrecht, Holanda, demonstrou em sua pesquisa que jogos especialmente planejados podem ajudar a prevenir ataques de asma e facilitar o combate à dor e o tratamento do diabetes.

T. Atilla Ceranoglu, do Massachusetts General Hospital, em Boston, descobriu em uma revisão de trabalhos de pesquisa que os videogames também podem ser usados na avaliação psicológica de crianças e adolescentes.


Fonte: www.g1.com.br

Google leva internauta aos estádios da Copa do Mundo

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Na semana em que começa a Copa do Mundo, o Google lançou suas ferramentas para levar os internautas a passeios virtuais pelas cidades-sede dos jogos, incluindo imagens internas dos estádios.

No link Explore a África do Sul, o usuário encontra destacadas no mapa do país todas as cidades onde ocorrerão as partidas. Ao escolher uma, aparecem opções para navegar pelos pontos turísticos e estádios.

Com imagens captadas por uma bicicleta equipada com câmeras do Google Street View, a ferramenta fornece um passeio de 360 graus pelos locais. É possível ver em detalhes, por exemplo, o estádio da estreia do Brasil na Copa, o Ellis Park.

As informações sobre as principais atrações das cidades de Rustenburg, Nelspruit, Polokwane, do Cabo, Durban, Pretoria, Porto Elizabeth, Bloemfontein e Joanesburgo foram cedidas pelo site oficial de turismo da África do Sul.

O Google também publicou no YouTube um vídeo com imagens dos estádios.


Fonte: www.g1.com.br

9 de jun. de 2010

A internet está destruindo nossa mente?

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Quando o autor Nicholas Carr iniciou as pesquisas para o livro que busca descobrir se a Internet está destruindo nossas mentes, ele restringiu seu acesso a emails e desativou suas contas no Twitter e no Facebook.

Seu novo livro "The Shallows: What the Internet is Doing to Our Brains" ("O que a internet está fazendo com nosso cérebro") argumenta que os últimos avanços da tecnologia nos tornou menos capazes de pensamento aprofundado. Carr se descobriu tão distraído que não podia trabalhar no livro enquanto estava conectado.

"Eu descobri que minha incapacidade de me concentrar é uma grande deficiência", disse Carr.

"Então, abandonei minhas contas no Facebook e no Twitter e reduzi o uso de email de modo que eu apenas checava algumas vezes por dia em vez de a cada 45 segundos. Descobri que esses tipos de coisas realmente fazem a diferença", afirmou ele.

Depois de inicialmente se sentir "perdido" por sua súbita falta de conexão online, Carr afirmou que após algumas semanas foi capaz de se concentrar em uma tarefa por um período sustentado e, felizmente, conseguiu terminar seu trabalho.

Carr escreveu um artigo para a revista Atlantic Magazine em 2008 em que trouxe a público a famosa dúvida "O Google está nos tornando estúpidos?" e resolveu estudar mais fundo como a internet altera nossa mente.


Fonte: www.info.abril.com.br

PNBL: Lula oficializa Fórum Brasil Digital no dia 23

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O Fórum Brasil Digital, que terá a missão de acompanhar e avaliar a implementação das políticas do Plano Nacional de Banda Larga, será instituído no dia 23 de junho, com a presença do presidente Luiz Inácio Lula da Silva, informou o coordenador de inclusão digital do Governo, Cezar Alvarez. Ele admitiu, no entanto, que como houve mais pedidos do que se esperava, o governo não terá condições de atender todos os pleitos. "Entidades vão ficar de fora", advertiu.

Nesta segunda-feira passada, 07/06, Alvarez participou de um encontro com representantes da indústria brasileira para debater os modelos e processos do PNBL, na sede da Abinee, na capital paulista. A entidade, que representa a indústria, por exemplo, terá um lugar no Fórum, antecipou Alvarez. Mas, em função da demanda, o governo fará o convite final.

O coordenador do plano, no entanto, não quis adiantar quais nomes - além do da Abinee - já estavam selecionados. Houve pedidos de vários setores, entre eles, da Câmara dos Deputados. O Fórum Brasil Digital terá papel relevante para definir os rumos do PNBL. Caberá a ele, por exemplo, para validar o decreto que instituiu o Plano, com definições de metas e ações para serem tomadas no curto, médio e longo prazo.

No encontro com a indústria, Alvarez enfatizou, mais uma vez, o papel crucial da Anatel para o cumprimento das metas do Plano Nacional de Banda Larga, especialmente, no voltado à produção de equipamentos e de novos serviços.

"Toda e qualquer grande escala de produção virá a partir dos novos leilões de espectro e das ações regulatórias que estão sob a responsabilidade do órgão regulador e que terão de ser instituídas ainda este ano. Essas medidas vão criar, sim, um mercado potencial de clientes para incentivar a produção e o desenvolvimento de tecnologia no país", enfatizou Cezar alvarez.


Fonte: www.convergenciadigital.uol.com.br

Internautas discutem se Obama estava em clipe de 'uh-tererê'

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Depois de 17 anos, o videoclipe “Whoomp (There it is)”, do Tag Team, voltou a fazer sucesso – dessa vez na internet – graças a um participante "ilustre" que está sendo apontado como o presidente dos EUA, Barack Obama. O clipe da música, que no Brasil gerou, anos depois, o grito de torcida "uh-tererê", virou febre na web e a dúvida foi parar até na Casa Branca.

De acordo com a rede de TV CNN, no entanto, a Casa Branca não respondeu imediatamente a um pedido de comentário sobre a possível participação de Obama – que então estava com 31 anos – no videoclipe de um dos hits da década de 90.

Apesar de estar de boné e óculos escuros, o homem que aparece jogando dominó tem muita semelhança física com Barack Obama, incluindo o famoso sorriso do presidente norte-americano.

Quem acredita que é mesmo Obama quem aparece no clipe diz que as imagens apresentam várias “confirmações”, como o fato de o jovem estar jogando dominó com a mão esquerda, já que Obama também é canhoto, e até a preferência musical do presidente, que não esconde ser fã de hip hop.

Um dos integrantes do Tag Team, no entanto, veio a público para desmentir a presença do presidente e da primeira-dama dos EUA no clipe. “Havia muita gente lá, mas tenho certeza que não era ele”, disse Cecil Glenn, conhecido como DC The Brain Supreme, em entrevista ao canal de TV E!, acrescentando que muitos que participaram do videoclipe eram amigos dele e de seu parceiro Steve Gibson, ou Steve Roll'n.

Quem quiser tirar suas próprias conclusões pode ver o vídeo na internet.


Fonte: www.g1.com.br